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呼吸
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3月4日 粉紅一件新買回來, 掛上衣鉤的T-shirt, 粉紅色;
不經意看了眼, 那顏色忽然----
童年時曾時興玩種製作 -- 將杯子裡的肥皂水吹起泡, 等泡沫十分密集了再用支小棍狂打(像打蛋白)
打泡沫是個很長久 (需數日) , 用心的過程
泡沫裡還要加些膠水或顏色之類的, 或令其有些香味兒
記不清還有哪些冶煉功夫, 最終它變成了
"海棉"
有淡淡的香味兒, 加了奶似的粉紅(因為喜歡加進些粉紅色),
暖洋洋的感覺
時空只有了一點粉紅
11月2日 天之驕子Emmanuel Pahud + Flute , 又如Tager Woods + Golf ; 演繹的已不僅僅是技巧或智慧, 那已是超然之美的彌散!
他在一只長笛上任意變幻著音樂的色彩, 嫻熟的技巧令他可以在笛子上盡情玩耍; 天賜他與笛子的快樂, 再傳達給我們這些平平聽眾; 他遊戲, 我們感慨
31/10 晚上聽 Emmanuel Pahud 演奏會
幾年前在某本誌上, 看到虎子的照片, 即惊嘆於其眼神--沉著得非比尋常, 且超然凡塵, 好傢伙! 以後再看了虎子在高球場上的演繹, 單單那一舉一動已俊美超群
優秀, 形成反差的其中一方吧; 只這一方為極少數, 但影響力巨大
天之驕子, 天之工具--傳達天意; 如莫札特, 破敗不稽的軀體, 收藏天之妙音的靈魂; 那音樂光彩四射, 無暇無疵 衣服衣服, 總是被掛起來; 或自己身上, 或衣架上
不同場合有不同的衣裝, 不同的配搭 -- 去適應環境
它會引來種種議論, 贊美批評之類; 也會影響著裝者的行為, 等等
衣服, 如煩惱!
我們時時把它掛起來, 或收藏著; 還不斷添加...
脫下, 談何容易
思想也是精神的衣服, 時時纏繞著, 左右我們
我們如同衣架, 又被思想的綫索牽制著
9月28日 肉體 -- 地球上的虫真令人厭惡---
它的進步叫衰老, 腐朽;
被趨動, 時刻需要助持 --- 成為這個, 目標那個; 不停地獲取, ( 想到停止就會恐懼 ) ; 抓住"稻草"就會欣喜滿足
它就是我們的肉體
停止吧, 讓肉體坐化吧
骰牌遊戲, 古老而永恆
9月10日 魔鬼魔鬼! 不見了剛剛打上去的內容 魔鬼呀, 這新家伙偷了我的東西 魔鬼之二, 房子太大 出書房去廳關hifi, 在廳裡轉了一圈, 忘了; 喝口水想上厠所也要考慮去哪間套房的; 媽的! 毛巾是紐西蘭產品, 質量上佳, 用來用去經久不壞, 忍無可忍 , 何時換新?! 自己也空, 要裝點甚麼? 裝魔鬼嗎 那些東西也沒丟, 還是我的, 換了樣兒就化在這堆文字裡了 8月25日 過程建築在完成了七成左右的階段是最有意思的時候, 那當中含有一份粗獷而狂放的生命力, 隨著建築接近八九分的進度而變得更加成熟, 最後則成為只帶有普通表情的面貌 (安藤忠雄在都市彷徨中的叙述)
過程如流水不可重複, 而達至結果的最強動力也是來自過程的六七成吧
滿足是靈感一現的時刻! "安藤常用的三個自然元素: 天﹑水﹑光﹐在「水御堂」的設計中被充份利用。當你站立在二堵混凝土牆之間﹐世間一切都被隔開﹐能看到只是上面的天空變化。水的元素有兩個﹐一個作為遠景 的海﹐另外就是蓮花池。信眾進入廟宇的路途﹐安藤塑造了光的流動﹕純白色的牆把人的心靈從塵世淨化﹐進入蓮花池中﹐步下階梯﹐藍色的光線漸弱﹐直至差不多 全黑﹐進入大殿後突然被滿堂的紅色喚醒。這段旅程﹐象徵了淨化﹐死亡和重生。 廟宇亦利用了象徵性的幾何形狀﹕卵形池塘象徵著誕生和再生﹐而圓形大殿則象徵生生世世﹐循環不息的輪迴。而大殿的方框屏風﹐排成方陣的柱子﹐承繼了日本傳統建築﹐隱隱地透出禪意。 展現建築材料的本質是安藤設計的標誌。他完全不用任何裝飾﹐只把材料的本質展現﹐意圖令人專注於感受建築 物的空間和光線﹐再引領信眾進入純淨的靈修狀態。" 摘一段某人的描述 8月6日 遊戲規則每個存在都是唯一
繼續錯誤就會步入迷宮
正確每一步的積累, 可以推演未來
無數可能在一定之規則下, 只有一個答案
未確定就是未確定, 它包含正確和錯誤
糾纏不清中一定有突破點
找突破點的方法無數, '靈感'是好朋友 每一個發現, 都是一個閃光 完結就是完結, 是過去, 全神貫注之後是虛無 KillerSudoku |
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